Pagkakaiba sa pagitan ng OOP at POP

May -Akda: Laura McKinney
Petsa Ng Paglikha: 2 Abril 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Mayo 2024
Anonim
POP3 vs IMAP - What’s the difference?
Video.: POP3 vs IMAP - What’s the difference?

Nilalaman


Programming-oriented na Pamamaraan (POP) at Programa na nakatuon sa object (OOP) kapwa ang mga diskarte sa programming, na gumagamit ng mataas na antas ng wika para sa pag-programming. Ang isang programa ay maaaring isulat sa parehong mga wika, ngunit kung ang gawain ay lubos na kumplikado, ang OOP ay nagpapatakbo rin kumpara sa POP. Sa POP, ang 'data security' ay nasa panganib habang malayang gumagalaw ang data sa programa, pati na rin, ang 'code reusability' ay hindi nakamit na ginagawang mahaba ang programming, at mahirap maunawaan.

Ang mga malalaking programa ay humahantong sa maraming mga bug, at pinatataas nito ang oras ng pag-debug. Ang lahat ng mga bahid na ito ay humantong sa isang bagong diskarte, lalo na "object-oriented programming". Sa object-oriented na programa ng pangunahing pag-aalala ay ibinigay sa 'seguridad ng data'; mahigpit na ibinubuklod nito ang data sa mga pag-andar na nagpapatakbo dito. Nalulutas din nito ang problema ng 'reusability ng code', Na kung ang isang klase ay nilikha, ang maramihang mga pagkakataon (mga bagay) ay maaaring malikha na gumagamit ng mga function ng miyembro at kasapi na tinukoy ng isang klase.


Mayroong iba pang mga pagkakaiba-iba na maaaring maipaliwanag sa tulong ng isang tsart sa paghahambing.

    1. Tsart ng paghahambing
    2. Kahulugan
    3. Pangunahing Pagkakaiba
    4. Mga kalamangan
    5. Mga Kakulangan
    6. Konklusyon


Tsart ng paghahambing

Batayan Para sa paghahambingPOPOOP
Pangunahing
Pamamaraan / nakatuon sa istraktura.
Nakatuon ang object.
Lapitan Top-down.Bottom-up.
BatayanAng pangunahing pokus ay sa "kung paano magawa ang gawain" i.e. sa pamamaraan o istraktura ng isang programa.Ang pangunahing pokus ay sa seguridad ng data. Samakatuwid, ang mga bagay lamang ang pinahihintulutan na ma-access ang mga entidad ng isang klase.
DibisyonAng malaking programa ay nahahati sa mga yunit na tinatawag na mga function.Ang buong programa ay nahahati sa mga bagay.
Mode ng pag-access sa entityWalang na-access na specifier na sinusunod.
Ang access specifier ay "pampubliko", "pribado", "protektado".
Sobra / PolymorphismNi ang labis na pag-andar o mga operator.Ito ay nag-overload ng mga function, konstruksyon, at mga operator.
PamanaAng kanilang ay hindi pagkakaloob ng mana.Ang pagkamana ay nakamit sa tatlong mga mode ng publiko na pribado at protektado.
Ang pagtatago ng data at seguridadWalang tamang paraan ng pagtatago ng data, kaya ang data ay hindi sigurado Ang data ay nakatago sa tatlong mga mode na pampubliko, pribado, at protektado. samakatuwid ang pagtaas ng seguridad ng data.
Pagbabahagi ng dataAng data sa buong mundo ay ibinahagi sa mga pag-andar sa programa.Ang data ay ibinahagi sa mga bagay sa pamamagitan ng mga function ng miyembro.
Mga function ng klase / klaseWalang konsepto ng pag-andar ng kaibigan.Ang mga klase o pagpapaandar ay maaaring maging isang kaibigan ng isa pang klase na may keyword na "kaibigan".
Tandaan: Ang "kaibigan" na keyword ay ginagamit lamang sa c ++
Virtual klase / pag-andarWalang konsepto ng mga virtual na klase.Ang konsepto ng virtual function ay lilitaw sa panahon ng mana.
Halimbawa C, VB, FORTRAN, PascalC ++, JAVA, VB.NET, C #. NET.


Kahulugan ng programming na object-oriented na Object (OOP)

Ang pangunahing pag-aalala ng OOP ay upang itago ang data mula sa mga di-miyembro na function ng isang klase, na tinatrato nito tulad ng "kritikal na impormasyon". Ang data ay malapit na nakatali sa mga function ng miyembro ng isang klase, na nagpapatakbo dito. Hindi nito pinapayagan ang anumang function na hindi miyembro na baguhin ang data sa loob nito. Ang mga bagay ay nakikipag-ugnay sa bawat isa sa pamamagitan ng mga function ng miyembro upang ma-access ang kanilang data.

Ang OOP ay binuo sa pangunahing konsepto ng "object", "klase", "data encapsulation o abstraction", "mana", at "Polymorphism / overloading". Sa OOP, ang mga programa ay maaaring nahahati sa mga module sa pamamagitan ng pagkahati ng data at pag-andar, na karagdagang maaaring magamit bilang mga template para sa paglikha ng mga bagong kopya ng mga module, kung kinakailangan. Samakatuwid, ito ay isang pamamaraan na nagpapadali sa mga programa ng modulearizing sa pamamagitan ng pagtatayo ng isang partitioned memory area para sa data at mga function.

Mga Konsepto na nakabatay sa Object

  • Mga Bagay: Ito ay itinuturing bilang isang variable ng uri ng uri at isang halimbawa ng isang klase.
  • Klase: Ito ay isang hanay ng mga bagay na magkatulad na uri. Ang isang kumpletong hanay ng data at code ng isang bagay ay lumilikha ng isang uri ng data na tinukoy ng gumagamit sa pamamagitan ng paggamit ng isang klase.
  • Ang abstraction ng data at encapsulation: Ang abstraction ay walang iba kundi isang paraan ng pagtatago ng mga detalye sa background at kumakatawan sa mga mahahalagang tampok. Ang encapsulation ay isang paraan ng pag-pack ng data at pag-andar sa isang solong yunit.
  • Pamana: Ang tagapagmana ay isang pamamaraan ng pagkuha ng mga tampok ng mga bagay mula sa isang klase hanggang sa iba pang mga bagay sa klase. Sa madaling salita, nakakatulong ito sa pagkuha ng isang bagong klase mula sa umiiral na.
  • Polymorphism: Nagbibigay ang Polymorphism ng isang paraan ng paglikha ng maraming mga form ng isang function sa pamamagitan ng paggamit ng isang solong pangalan ng function.
  • Dinamikong pagbubuklod: Tinukoy nito na ang code na nauugnay sa isang partikular na pamamaraan ay hindi kilala hanggang sa sandali ng tawag sa oras ng pagtakbo.
  • pagdaan: Ang konsepto ng OOP na ito ay nagbibigay-daan sa pakikipag-ugnayan sa pagitan ng iba't ibang klase sa pamamagitan ng paglilipat at pagtanggap ng impormasyon.

Kahulugan ng Pamamaraan na naka-orient sa programming (POP)

Ang POP ay isang maginoo na paraan ng programming. Ang proseso ng pamamaraan ay kung saan ang pangunahing pokus ay sa paggawa ng gawain sa sunud-sunod na pagkakasunud-sunod. Inayos ng Flowchart ang daloy ng kontrol ng programa. Kung ang programa ay malawak, nakabalangkas ito sa ilang maliit na yunit na tinatawag na mga pag-andar, na nagbabahagi ng pandaigdigang data. Dito, ang pag-aalala ng seguridad ng data ay lumitaw, dahil mayroong isang hindi sinasadya na pagbabago sa programa sa pamamagitan ng mga pag-andar.

Mga katangian ng POP

  • Habang nagdidisenyo ng isang programa, ang POP ay sumusunod sa isang top-down na diskarte sa programming.
  • Karamihan sa mga pag-andar ay nagbibigay-daan sa pandaigdigang data na maibabahagi.
  • Nagbabahagi din ito ng mas malalaking programa sa mas maliliit na bahagi na tinatawag na mga function.
  • Pinapayagan nito ang isang libreng paggalaw ng data sa paligid ng system mula sa mga pag-andar hanggang sa mga function.
  • Ang data ay binago ng mga pag-andar mula sa isang form sa iba pa.
  • Nagbibigay ng kahalagahan sa konsepto ng mga pag-andar.
  1. Ang POP ay pamamaraan na naka-orient sa programming habang, ang OOP ay object-oriented na programming.
  2. Ang pangunahing pokus ng POP ay sa "kung paano magawa ang gawain"Sinusundan nito ang tsart ng daloy upang magawa ang gawain. Ang pangunahing pokus ng OOP ay seguridad ng data dahil ang mga bagay lamang ng isang klase ay pinapayagan na ma-access ang mga katangian o pagpapaandar ng isang klase.
  3. Ang pag-andar ay mga maliliit na yunit ng malalaking programa o isang sub-program na isinasagawa upang maisagawa ang pangunahing gawain. Sa kaibahan, ang mga OOP na katangian at pag-andar ng klase ay nahahati sa mga mga bagay.
  4. Sa POP, walang tiyak na mode ng pag-access upang ma-access ang mga katangian o pag-andar sa programa. Sa kabaligtaran, sa OOP mayroong tatlong mga mode ng pag-access "pampubliko", "pribado", "protektado", na ginagamit bilang isang paraan ng pag-access upang ma-access ang mga katangian o pag-andar.
  5. Hindi suportado ng POP ang konsepto ng Overloading / polymorphism. Sa kabilang banda, sinusuportahan ng OOP ang Overloading / Polymorphism, na nangangahulugang gumagamit ng parehong pangalan ng pag-andar para sa pagsasagawa ng iba't ibang mga pag-andar. Maaari kaming mag-overload ng mga function, tagabuo, at mga operator sa OOP.
  6. Walang konsepto ng mana sa POP samantalang, suportado ng OOP ang mana na nagbibigay-daan sa paggamit ng katangian at pag-andar ng iba pang klase sa pamamagitan ng pagmamana nito.
  7. Ang POP ay hindi gaanong ligtas kumpara sa OOP dahil sa OOP ang limitasyon ng pag-access ay naglilimita sa pag-access sa mga katangian o pag-andar na nagpapataas ng seguridad.
  8. Sa POP kung ang ilang data ay ibabahagi sa lahat ng mga pag-andar sa programa, ipinahayag ito sa buong mundo sa labas ng lahat ng mga pag-andar. Habang nasa OOP ang data ng miyembro ng klase ay mai-access sa pamamagitan ng mga function ng miyembro ng klase.
  9. Sa POP walang konsepto ng pag-andar ng kaibigan. Tulad ng laban, sa OOP mayroong isang konsepto ng pag-andar ng kaibigan na hindi miyembro ng klase, ngunit dahil ito ay miyembro ng kaibigan ay ma-access nito ang mga miyembro ng data at mga tungkulin ng miyembro ng klase.
  10. Walang konsepto ng mga virtual na klase sa POP samantalang sa OOP, ang virtual function ay sumusuporta sa polymorphism.

Mga kalamangan

POP (Pamamaraan na nakabatay sa Programming)

  • Nagbibigay ng isang kakayahang magamit muli ang parehong code sa iba't ibang mga lugar.
  • Pinapadali ang pagsubaybay sa daloy ng programa.
  • May kakayahang magtayo ng mga module.

OOP (Object Orient Programming)

  • Tumutulong ang mga bagay sa pagtuturo ng gawain sa proyekto.
  • Ang mga ligtas na programa ay maaaring itayo gamit ang pagtatago ng data.
  • Maaari itong mai-map ang mga bagay.
  • Pinapagana ang pag-uuri ng mga bagay sa iba't ibang klase.
  • Ang mga system na nakatuon sa object ay maaaring ma-upgrade nang walang kahirap-hirap.
  • Ang mga kalakal na code ay maaaring matanggal gamit ang mana.
  • Ang mga code ay maaaring mapalawak gamit ang muling paggamit.
  • Maaaring makamit ang mas malaking modularidad.
  • Ang abstraction ng data ay nagdaragdag ng pagiging maaasahan.
  • Nababaluktot dahil sa pabago-bagong konsepto na nagbubuklod.
  • Binubulalas ang mahahalagang detalye mula sa pagpapatupad nito sa pamamagitan ng paggamit ng pagtatago ng impormasyon.

Mga Kakulangan

POP (Pamamaraan na Nakabatay sa Programming

  • Ang data sa buong mundo ay mahina.
  • Ang data ay maaaring malayang ilipat sa loob ng isang programa
  • Mahirap i-verify ang posisyon ng data.
  • Ang mga function ay nakatuon sa aksyon.
  • Ang mga tungkulin ay hindi may kakayahang maiugnay sa mga elemento ng problema.
  • Ang mga problema sa totoong mundo ay hindi maaaring maging modelo.
  • Ang mga bahagi ng code ay nakasalalay.
  • Ang isang application code ay hindi maaaring magamit sa iba pang application.
  • Ang data ay inilipat sa pamamagitan ng paggamit ng mga function.

OOP (Object Orient Programming)

  • Nangangailangan ito ng mas maraming mapagkukunan.
  • Ang dinamikong pag-uugali ng mga bagay ay nangangailangan ng pag-iimbak ng RAM.
  • Ang pagtuklas at pag-debug ay mas mahirap sa mga kumplikadong aplikasyon kapag isinasagawa ang pagpasa.
  • Ang pagiging mana ay ginagawang mahigpit na pinagsama ang kanilang mga klase, na nakakaapekto sa muling paggamit ng mga bagay.

Konklusyon

Ang mga bahid ng POP ay lumilikha ng pangangailangan para sa OOP. Itinutuwid ng OOP ang mga bahid ng POP sa pamamagitan ng pagpapakilala ng konsepto ng "object" at "mga klase". Pinahuhusay nito ang seguridad ng data at awtomatikong pagsisimula at pag-clear ng mga bagay. Ginagawa ng OOP na lumikha ng maraming mga pagkakataon ng bagay nang walang anumang pagkagambala.