Array kumpara sa Istraktura

May -Akda: Laura McKinney
Petsa Ng Paglikha: 5 Abril 2021
I -Update Ang Petsa: 17 Mayo 2024
Anonim
Server Storage: Fabrics, Arrays, Networks, RDMA, Persistent Memory
Video.: Server Storage: Fabrics, Arrays, Networks, RDMA, Persistent Memory

Nilalaman

Ang dalawang termino na napag-usapan sa artikulong ito ay ang array at istraktura, at mayroon silang maraming mga pagkakaiba na hindi maaaring makita ng isang makatwirang tao sa kanilang sarili. Mayroon silang kahulugan at pagtatrabaho, at gumagawa ito para sa isang kawili-wiling pagbasa. Ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng lahat ng mga naturang uri ay ipinapaliwanag sa mga sumusunod na paraan. Sa computer, ang array ng programming ay makakakuha ng tinukoy bilang ang hanay ng isang elemento o ang entidad na nagpapanatili ng elemento ng parehong uri sa isang lugar. Sa kabilang banda, Sa istraktura ng computer programming ay makakakuha ng tinukoy bilang istraktura ng data na nagpapanatili ng mga elemento ng iba't ibang uri sa isang lugar. Bagaman ang pangunahing gawain nito ay nagiging mapanatili ang impormasyong nakaimbak.


Mga Nilalaman: Pagkakaiba sa pagitan ng Array at Istraktura

  • Tsart ng paghahambing
  • Ano ang Array?
  • Ano ang Istraktura?
  • Pangunahing Pagkakaiba

Tsart ng paghahambing

Ang Batayan ng Pagkakaiba-ibaArrayIstraktura
KahuluganAng hanay ng isang elemento o entidad na nagpapanatili ng elemento ng parehong uri sa isang lugar.Ang istraktura ng data na nagpapanatili ng mga elemento ng iba't ibang uri sa isang lugar.
Representasyon"Array arrayName;"."Istruktura.
Mga pagpapahalagaTumatagal lamang ang alinman sa mga halaga ng integer o alpabeto sa isang oras ng pagpapatakbo.Kinukuha ang parehong mga halaga ng integer o alpabeto o iba pa sa panahon ng isang operasyon.
SpaceAng puwang na inilalaan para sa memorya ay palaging static.Ang puwang na inilalaan ng isang istraktura para sa memorya ay palaging dynamic.
Pag-accessGumagamit ng "/" upang ma-access ang mga elemento sa loob ng programa.Gumagamit (.) Upang mai-access ang mga elemento sa loob ng programa.

Ano ang Array?

Sa computer programming array ay makakakuha ng tinukoy bilang ang hanay ng isang elemento o ang nilalang na nagpapanatili ng elemento ng parehong uri sa isang lugar.Bagaman ang pangunahing gawain nito ay nananatiling pag-iimbak ng impormasyon na nagmumula sa mga variable ngunit ang mas mahusay na dapat gawin ay isaalang-alang ito bilang isang koleksyon ng mga variable na may parehong uri. Ang C ++ ay nagbibigay ng isang istraktura ng impormasyon, ang kumpol, na nagtitinda ng isang naayos na laki ng magkakasunod na pagtitipon ng mga bahagi ng isang katulad na uri. Ang isang eksibit ay ginagamit upang mag-imbak ng isang koleksyon ng impormasyon. Gayunpaman, regular na mas mahalaga na mag-isip tungkol sa isang kumpol bilang isang akumulasyon ng mga kadahilanan ng isang katulad na uri. Sa halip na ipahayag ang mga solong elemento, halimbawa, number0, number1, ..., at number99, binibigkas mo ang isang variable na kumpol, halimbawa, mga numero at ginagamit ang mga numero, numero, at…, mga numero upang magsalita sa mga indibidwal na kadahilanan. Ang isang partikular na sangkap ng isang exhibit ng isang file. Upang maipahayag ang isang kumpol sa C ++, ipinapahiwatig ng developer ang uri ng mga sangkap at bilang ng mga elemento na hinihiling ng isang exhibit na tumatagal pagkatapos: "type arrayName;" Ito ay kilala bilang isang solong pagsukat sa pagsukat. Ang arraySize ay dapat na isang numero na patuloy na mas kilalang kaysa sa zero at pag-uuri ay maaaring maging anumang lehitimong uri ng C ++ na impormasyon. Halimbawa, ang pagbigkas ng isang 10-sangkap na exhibit na tinatawag na pag-aayos ng uri ng twofold. Pinapayagan ka ng mga C / C ++ na ipakita ang mga kadahilanan na sumali sa ilang mga bagay na impormasyon ng isang katulad na uri ngunit ang istraktura ay isa pang kliyente na inilarawan ang uri ng data na nagbibigay-daan sa iyo upang pagsamahin ang mga bagay na impormasyon ng iba't ibang uri.


Ano ang Istraktura?

Sa istruktura ng computer programming ay makakakuha ng tinukoy bilang ang istraktura ng data na nagpapanatili ng mga elemento ng iba't ibang uri sa isang lugar. Bagaman ang pangunahing gawain nito ay upang mapanatili ang impormasyong nakaimbak, ngunit ginagawa ito sa anumang variable at uri ng data, maging ito ay integer o alpabeto at samakatuwid ay may malawak na mga benepisyo. Ang mga istruktura ay ginamit upang makipag-usap sa isang tala, ipinapalagay na kailangan mong subaybayan ang iyong mga libro sa isang library. Maaaring kailanganin mong subaybayan ang mga kasamang katangian tungkol sa bawat libro, halimbawa, ang Pamagat, May Akda, Paksa, Book ID. Halimbawa: Kailangan mong mag-imbak ng ilang data tungkol sa isang lalaki: ang kanyang pangalan, numero ng pagkamamamayan at bayaran. Maaari kang walang labis na kahabaan na gumawa ng mga pangalan ng mga kadahilanan na nakikilala, citNo, kabayaran upang mag-imbak nang independyenteng ito. Sa anumang kaso, sa susunod, kakailanganin mong mag-imbak ng data tungkol sa iba't ibang mga tao. Sa ngayon, kailangan mong gumawa ng iba't ibang mga kadahilanan para sa bawat data bawat indibidwal: pangalan1, citNo1, suweldo, pangalan2, citNo2, suweldo2. Ang tag na istraktura ay may pagpapasya, at ang bawat kahulugan ng bahagi ay isang pangkaraniwang kahulugan ng variable, halimbawa, int i; o buoy f; o kung ano ang iba pang malaking kahulugan ng variable. Sa pagtatapos ng kahulugan ng istraktura, bago ang huling semicolon, maaari mong ipahiwatig ang hindi bababa sa isang mga kadahilanan ng istraktura, gayunpaman ito ay pagpapasya. Upang makilala ang isang istraktura, dapat mong gamitin ang paliwanag sa istruktura. Inilarawan ng istruktura ng istruktura ang isa pang uri ng impormasyon, na may higit sa isang bahagi, para sa iyong programa. Ang samahan ng istruktura ng istruktura ay ito: "istruktura.


Pangunahing Pagkakaiba

  1. Sa computer programming array ay makakakuha ng tinukoy bilang ang hanay ng isang elemento o ang nilalang na nagpapanatili ng elemento ng parehong uri sa isang lugar. Sa kabilang banda, Sa istraktura ng computer programming ay makakakuha ng tinukoy bilang istraktura ng data na nagpapanatili ng mga elemento ng iba't ibang uri sa isang lugar.
  2. Ang paraan ng kumakatawan sa isang istraktura ay nagiging; "Istruktura. Sa kabilang banda, ang paraan ng kumakatawan sa isang array ay nagiging; "Array arrayName;".
  3. Ang isang array ay kukuha lamang ng alinman sa mga integer o alpabetikong mga halaga sa isang oras ng operasyon, sa kabilang banda, ang isang istraktura ay kukuha ng parehong mga integer o alpabetikong mga halaga o iba pa sa isang operasyon.
  4. Ang pinakamahusay na halimbawa ng isang array ay ang bilang ng mga mag-aaral sa isang klase, maaari nating kunin ang mag-aaral 1, mag-aaral 2, mag-aaral 3 at higit pa sa parehong hanay. Sa kabilang banda, ang pinakamahusay na halimbawa ng istraktura ay nagiging pangalan at edad ng mag-aaral, bilang edad 1, edad 2, edad 3, at pangalan 1, pangalan 2 at pangalan 3.
  5. Ang puwang na inilalaan para sa isang array para sa memorya ay palaging static, sa kabilang banda, ang puwang na inilalaan ng isang istraktura para sa memorya ay palaging dynamic.
  6. Ang isang array ay gumagamit ng "/" upang ma-access ang mga elemento sa loob ng programa, sa kabilang banda, ang isang istraktura ay palaging gumagamit ng (.) Upang ma-access ang mga elemento sa loob ng programa.